性能优化
本篇是Unity渲染性能优化官方文档中的渲染性能优化总纲,主要是让我们知道从哪些方面着手优化,都有哪些优化手段。 在优化之前要先定位出问题所在 在我们进行优化之前,要先分析出我们的应用的性能问题出在哪里。...
https://github.com/valyard/Unity-Updates 在我经历过的项目中,有过这样的简单的代码经历,可以分享一下。 首先定义一个GameKernel类,用来存储三个List,这三个List存储的元素分别存储了需要调用Update、Fix...
Unity性能优化合集系列,不断更新性能优化相关文章
最近测试了Unity Tinylaya和Unity webgl发现如果优化做的好unity webgl 虽然比不上tiny和laya但是可以把他们之间的差距缩小不少测试同一款场景冷加载(本地服务器不考虑网络影响)1.unity tiny 1.2秒2.laya ...
在某些脚本中,使用Invoke Repeating或者Coroutine来替代Update方法 Debug.log()会消耗很多性能,游戏完成后尽量去掉无用的Debug 减少Find,Component的使用 合理使用数据结构与算法 对于子弹等不断重复出现消失...
Unity打包WebGL的优化操作?
标签: unity
本文将为Unity游戏开发者提供一份全面的游戏性能优化指南,旨在帮助他们最大程度地提升游戏的帧率和流畅度。我们将介绍一系列的优化技巧和最佳实践,包括减少渲染开销、优化资源管理、改进代码性能等方面的方法。...
unityUGUI源码:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI.git 官方API:https://docs.unity3d.com/cn/2018.4/ScriptReference/Canvas.html Canvas 在这里只能讲一些思路,具体实现还是得看项目中运用相对应的...
前几天有人找小编问能不能把3D模型放入到Unity中,再把Unity放入到Android APP中,在APP中实现观看房屋家具的功能,这次小编便来分享一下吧,如果还需要了解Android 集成Unity知识的,可以翻我主页其他文章。
为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点...- 此篇文章为Unity所有面试题模块的目录导航文章,全网最全的 `Unity 面试题` 都在这里了,希望本篇文章能够让你在面试关卡如鱼得水得到自己想要的工作。
使用unity提供的SetActive。 缺点:①:会导致网格重建 ②:会引起OnEnable和OnDisanle调用,有初始化的会有消耗。 改变GameObject的Position,移动到屏幕外,使相机不在渲染此物体。 缺点:会导致自身和所有子节点...
所以本文是对Unity相关的网站进行一个资源整合,可以让我们更方便的去学习Unity的更多知识内容。 如有更多优质网站内容也可以在评论区提出大家一起学习观摩。一个人可以走的很快,但是一群人可以走得更远!